"UM NÃO, SOMOS LEGIÃO!!!"”

sábado, 8 de março de 2014

Albúm de Recortes de Meticulosidade

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http://pt.4m7.de/sammelalbum/index.php?id=4

Torre


Como posso entrar na Torre?

Quando ultrapassar a Masmorra 9, você irá desbloquear a Masmorra 10 e a Torre. Pode acessar a Torre no menu Masmorras - mas a Torre não é uma masmorra!

O que é a Torre?

Na Torre, você irá defrontar novos adversários fortíssimos. No total, há 100 inimigos entre os níveis 200 e 400.

Nota: os monstros da Torre não são adicionados ao Álbum de Recortes da Meticulosidade.

Há alguma recompensa?

Claro! Cada adversário que você derrotar irá dar-lhe 1% de bónus de ouro nas aventuras da Taberna!

Você também receberá itens épicos na Torre para equipar os seus companheiros. Os itens que ganhar na Torre não são para a sua personagem (por exemplo, se você é Feiticeiro, apenas ganhará itens para Guerreiro e Explorador, que poderá usar nos seus companheiros). Estes objetos não podem ser modificados na Retrete nem lhe dão ouro se os venderes nas lojas.

Como vencer os combates?

Você tem a ajuda de três companheiros: um guerreiro, um feiticeiro e um explorador.

Os três companheiros (explicação)

Cada um dos companheiros começa no nível 150. Você pode aumentar o nível deles com Ouro. À medida que aumenta o nível dos seus companheiros, os níveis vão ficando mais caros.
Cada um destes tem nove espaços para itens específicos da sua classe, sejam itens que você compre na loja ou itens que você ganhe na Torre.

Nota: Os seus companheiros não podem ser de nível superior ao seu.
Nota: Não é possível usar poções para aumentar os atributos dos seus companheiros.


Informação detalhada:



Monstros da Torre

No total, há 100 monstros.


Toda a ajuda para completar esta tabela é bem-vinda!

Descrições dos adversários:


  1. Homem-Bolo: "No primeiro nível, você encontra um amigável e cheiroso Homem-Bolo. Qual é a sua posição na cadeia alimentar?"
  2. Fadinha Verde Doida: Erva-doce, absinto e a poção mágica está pronta. Essa fada maluca te oferece um licor capaz de te desbaratar... A menos que você ataque primeiro!
  3. Soldadinho Machucado: O pobrezinho! Ele na verdade só está procurando pelo seu grande amor, mas está ferido. É a sua chance de atacar!
  4. Ursinho Inofensivo: Ele pode não ser capaz de te machucar muito, mas está bloqueando o caminho ao acenar alegremente. Acerte-o!
  5. Polegarzinha Florista: Uma pequena garota florista te separa do seu objetivo. É melhor você se separar dela!
  6. Fada do Dente: Foi ela quem roubou os meus dentes de leite em troca de uma ninharia. Chegou a hora da vingança.
  7. Garotinha Feia: Uma rejeitada pelas passarelas. Ela ainda tem ambições de ser bela. Mas é hora de você acabar com esses sonhos!
  8. Passarinho Cantador: Essa poluição sonora é insuportável! Alguém deveria dar uma boa lição a essa besta selvagem.
  9. Fada Bem-Intencionada: Sim, temos um desejo: sai da frente!
  10. Mogli o Trapaceiro: A história da sua infância é muito agitada. Será que as técnicas de sobrevivência que ele aprendeu na floresta o ajudarão contra você?
  11. Bolinho Musical: Sem mais cantoria! É difícil entender isso? Vamos lá, transforme esse bolinho em mingau!
  12. Direita do Titereiro: Ele finge ser tão amigável, mas usará a mesma mão para controlar até mesmo o diabo. É hora de entregar a ele a sua carta de demissão, essa fraude!
  13. Gata Risonha: Ela é sempre tão esnobe! Você não precisa suportar esse tipo de atitude.
  14. Sapo Ambicioso: Projeto mal acabado de príncipe... Ninguém mais acredita nessa história!
  15. Nariz de Pinóquio: Essa coisa no seu rosto mostra que nada de bom virá dele.
  16. Três Desejos: Todos tem uma vez para fazer um pedido e, então, todos tem uma vez para atacar!
  17. Tom Pirata: O fedor de bebida e couro de sapato e grandes promessas de fama e fortuna ainda por cima... Quem é que acredita nessas coisas?
  18. Dotty de Kansas: Essa ladra de sapatos. Ela deveria voltar para onde veio!
  19. O Último Observador do Ar: Johnny! Muitos acham que ele é o responsável pelo buraco na camada de ozônio porque ele sempre fica olhando para o céu.
  20. O Coelho e o Ouriço: Um é um exibido sem vergonha e o outro é um enganador sem pudores. Os dois deveriam ser punidos em nome da lua!
  21. Holger Nilsson: Gansos selvagens são animais protegidos. Quem rouba um precisa se ver com você!
  22. Fantasma Eufórico: Até o fantasma mais animado é horrível e precisa morrer alguma hora. Exorcize fantasmas, os bons e os ruins.
  23. Chapeuzinho Vermelho de Sangue: O que ela e os seus cúmplices fizeram com o logo é crueldade com animais e isso não pode ficar sem punição.
  24. Floco de Neve: O verão está chegando. E a neve começa a derreter.
  25. Dinheiro Estelar: O suspeito foi identificado pelado a céu aberto. Depois, recursos financeiros de origem duvidosa foram descobertos nas proximidades dessa pessoa.
  26. Garota dos Fósforos: Uma pobre criatura está sofrendo sem motivo. Quem continuar brincando aqui ficará com a consciência pesada no Natal.
  27. Rainha do Gelo: Ela está ansiosa para te segurar nos braços... Até que você morra de frio.
  28. Garotos Mal Educados: Um maravilhoso exemplo de como uma criação anti-autoritária funciona.
  29. O Carneirinho e o Peixinho: Alguém tão bonito e tristinho merece que alguém acabe com a sua miséria.
  30. Dom Quixote: Dizem que esse cara é um maníaco que se acha um cavaleiro e faz maldades por aí. Além disso, ele é contra energia eólica. Talvez prefira energia nuclear. O certo era alguém explodir ele.
  31. Ladrão de Rua com Macaco: Cheirou o óleo da lâmpada demais e agora sofre de alucinações... Acabe com a miséria dele.
  32. Alice nas Maravilhas: Desde que o seu coelho fugiu, ela vem sofrendo desilusões. Quem sabe do que ela é capaz? Corte a sua cabeça!
  33. Coelho Pentecostes: Sanctum Peter Cottium, Deus in re unium, hippitus hoppitus reus Domine!
  34. Peter Dinâmico: Ele sempre age como se não envelhecesse. Estamos vendo as suas rugas, Peter, e conhecemos as suas fraquezas.
  35. Princesa Tolinha: Deve ser fácil derrotá-la. Afinal, ela sempre cai em qualquer truque bobo. Mas certifique-se de que ela está mesmo morta.
  36. Viciado em Prazer: Qualquer coisa é uma desculpa para ele festejar. Ele sempre está celebrando algo. Faça a coisa certa e acabe com a sua graça interminável!
  37. Amnastasia Rubliovka: Ninguém sabe direito de onde ela vem, mas ela está sempre tentando entrar nos círculos da alta sociedade com a ajuda de cúmplices duvidosos.
  38. Gado Inútil: Sempre há uma opção melhor do que se aposentar cedo!
  39. Baixinho Gordo: Todo sentadinho confortável com o seu livro de gramática. O que aconteceria se você jogasse o livro para longe?
  40. Rei Barbudo: Se a barba dele não fosse tão torta e ele parasse de tentar ensinar maneiras a mulheres jovens, até seria possível sentir simpatia por el.
  41. João Pestana: Qualquer um que entra no quarto de crianças durante a noite e joga areia nos olhos delas merece ser exterminado da civilização.
  42. Fulano ou Ciclano?: ...ou algo assim. Pergunte para uma bruxa que ela saberá.
  43. Espantalho: Um método preferido na política para entregar pastas ou dinheiro. Prevenir a corrupção é um propósito nobre!
  44. Bobo Refletido: Ele abusa da sua liberdade imitando a verdade. Como uma sociedade civilizada pode aguentar isso?
  45. Três Porquinhos: Eles precisarão de mais do que uma casa de tijolos para se protegerem de você.
  46. Ganso Sortudo: Se você der uma boa pancada nela, talvez ela te entregue o ganso...
  47. Ladrão de Galinha Simplório: Há rumores de que a sua empresa no mercado do feijão está crescendo muito. Também, com um pé de feijão tão grande...
  48. Baba Yaga: Ela surgiu da floresta de Molwania e encontrou abrigo na torre. Mas não está protegida de você!
  49. Merlin: Dizem que ele tem poderes mágicos, mas ninguém sabe ao certo. É preciso força bruta nesse caso!
  50. Julieu e Romiseta: A segunda história de amor mais trágica de todos os tempos. Mas é preciso mudar o final.
  51. Príncipe em Pele de Cordeiro: Um disfarce engenhoso. Espero que você consiga percebê-lo!
  52. Robin o Redistribuidor: Uma reviravolta no sistema social não costuma ser bem recebida por políticos.
  53. Abridor de Sésamo: A porta atrás dele está bloqueada por rochas. Bata nele para descobrir a senha.
  54. Imperador Bem Vestido: É melhor não dizer a ele que as roupas fazem ele parecer gordo. Ele também está carregando uma nova espada no cinturão.
  55. Dumbo: A indústria da cola pagaria milhões por aquele narigão de ouro. É melhor você dar uma mãozinha!
  56. João e Maria: Aperitivo: migalhas de pão no chão da floresta. Prato principal: pestinhas assados. Sobremesa: seleção de bolos de chocolate.
  57. Sem Medo de Ursos: O intruso invadiu o recinto, destruiu os móveis e roubou comida. Talvez tenha roubado também esses cachinhos de ouro. Não tenha piedade!
  58. Pokerhontas: Índios são perigosos. Ela é uma índia. Logo, deve ser perigosa. Além disso, ela está no caminho!
  59. Assassino em Massa de Moscas: Qualquer um que massacra moscas poderia fazer o mesmo com aventureiros a qualquer momento. É melhor você acabar com essa brincadeira.
  60. Cinderela: Essa moça não dá paz às suas irmãs e à sua bondosa madrasta. Além disso, só pensa em ir ao baile, em vez de fazer as suas tarefas em casa. É hora de colocar o outro sapato no pé dela.
  61. O Gênio Encantado: Aquela moça loira da televisão era bem mais bonita. Quem quer ficar fazendo desejos a um cara azul?
  62. Bronycorn: Sempre ultramoderno. Uma amizade mágica. E a vingança é como a salada: é melhor servida fria.
  63. A Senhora Holle: Balance a sua cama para nós, senão precisaremos partir para a briga de travesseiros.
  64. Duende: No final do arco-íris há um pote cheio de... Moedas de um centavo? Deixa para lá, ataque o agora mesmo!
  65. Robber Hopsenplops: A sua arma de pimenta é uma piada comparada com o que você dispara: as cinzas dos seus inimigos!
  66. Leão Espetado: Ele é muito legal, mas isso não é desculpa para você. Ainda bem que ele já está ferido.
  67. A Sereinha Malvadinha: Ela sabe como usar essas duas conchas. Muitos navegantes ficaram tão arrebatados que navegaram direto para os seus recifes.
  68. Príncipe Encantado: Aquele galanteador sem-vergonha vai tentar passar uma conversa em você. A questão é: você vai cair na lábia dele?
  69. B.O. Wolf: Uma antiga lenda que agora luta principalmente contra pessoas que fazem filmes horríveis sobre ele. Isso é compreensível, mas infelizmente é o jeito dele.
  70. Pedro Lobo: Esse cara é completamente imprevisível. Mate-o primeiro, faça perguntas depois!
  71. Linda Princesa: Você precisará operar um milagre para chamar a atenção dessa moça...
  72. Viajante Sem Medo: Ele obviamente nunca jogou muito video game... E nunca te conheceu.
  73. Branca de Neve e Rosa Vermelha: Depois que a Floresta dos Contos de Fadas foi derrubada, as irmãs se tornaram modelos e passaram a fazer propaganda de uma marca de ketchup e maionese.
  74. Boneco de Neve Amigável: Quer umas cenouras?
  75. Parsifal: Com essa espada, ele provavelmente deve estar caçando o santo grill. É hora de fazer um churrasco.
  76. Irmão Beberrão: Ninguém consegue acompanhar o ritmo dele ao beber o vinho da comunhão. Mas talvez você tenha outros truques na manga.
  77. Rei Arthur: É hora de destronar a monarquia.
  78. Sigfried Fortão: Ele queria ser um matador de dragões, mas não chegou lá. Então ele se tornou o Mister Universo.
  79. O Apanhador de Ratos de Hamelin: Deve haver um ninho por aqui... Acabe com a música dele antes que outros comecem a dançar ao seu ritmo.
  80. Os Caras de Oz: Finalmente o leão tem um motivo para ficar assustado! Você!
  81. Pequeno João: Esperemos que você esteja preparado, apesar do apelido enganoso..."
  82. O Coelho da Páscoa: Feliz Hanukkah!
  83. Urso Ladrão de Mel: Milhares de abelhas precisaram trabalhar muito para o vilão vir e se servir! Alguém precisa vingar a abelha rainha!
  84. Ogro Verde e Gordo: O burro da vila não falou alguma coisa sobre esse ogro verde? Ele deveria pagar uma taxa por ser tão gordo!
  85. Urso Confortável: Vejamos se ele fica confortável enquanto experimenta as suas armas.
  86. Ruebezahl: Dizem que se alguém ridiculariza esse cara, a sua vingança é severa. Bem, não gosto de pessoas vingativas.
  87. Três Ursos Famintos: Quem comeu a sua comida? Alguém que não vai ganhar uma última refeição! Pegue ela!
  88. Sete Reféns: Diga apenas que você queria salvá-los das garras do lobo e eles levaram balas perdias.
  89. Sete Anões: Eles não raptaram aquela princesa ingênua? Agora, vão pagar por isso...
  90. Respeitável Matador de Dragões: O azar desse cara é que você é mais forte do que um dragão!
  91. Asno do Ducado: Tenha laxantes preparados para a maior riqueza! Mas cuidado! Nunca se sabe o que há no saco!
  92. A Princesa e a Ervilha: Essa moça é um pouco chatinha né? Não consegue dormir por causa de uma ervilha?
  93. Dragão Feliz: Ele provavelmente já comeu as sobras dos que se intitulam matadores de dragões. Agora é a sua chance!
  94. João Melenas: Ao contrário do seu irmão, Pedro Melenas, o João foi mais esperto e criou o estilo afro.
  95. Papai Gelado: Vejamos o que ele vai dizer da Mamãe Lança-Chamas... Ele com certeza ficará todo derretido.
  96. Casal dos Sonhos: Graças a uma plataforma de encontros online, esses dois se apaixonaram e agora estão ocupados demais para se defender.
  97. Três Fantasmas: Todo ano há uma adaptação nova do filme. É impossível matar o fantasma... ou não é?
  98. Princesa Adormecida: Talvez você consiga pensar em uma forma "romântica" de acordá-la?
  99. O Mingau Doce: Mingau nunca é demais!
  100. Rapunzel: É inevitável ser atraído pelo cabelo dessa mulher!

Bruxa


Qual é o nível mínimo para poder encontrar a bruxa?

Tens de ter nível 66 ou superior.

Onde posso encontrar a bruxa?

Na Loja de Magia do Fidget, há um livro - o livro discreto.


Clicando aí, irás encontrar a bruxa e o seu caldeirão. A bruxa precisa de ingredientes para preparar os seus feitiços.

Quais são os ingredientes?

Todos os dias, a bruxa irá pedir um ingrediente novo. Coloca o teu rato sobre o caldeirão para descobrires os ingredientes de que a bruxa necessita em cada dia, assim como quantos já obteve.

Há 9 tipos de ingredientes, que correspondem aos 9 objetos comuns às três classes.


Para facilitar, ao passares com o rato por cima dos teus objetos, se a descrição disser que o objeto não é pretendido hoje, bem... o objeto não é pretendido. Se não disser nada, a bruxa quer esse objeto!

Não é possível oferecer à bruxa um objeto que ela não queira.

O que acontece aos objetos que eu dou à bruxa?

O objeto oferecido irá ser perdido para sempre e receberás o dobro do preço de venda do objeto na loja! Ou seja, se o objeto valia 100 moedas de Ouro, irás receber 200 moedas de Ouro.

A bruxa pede o mesmo objeto a todos os jogadores?

A bruxa pede o mesmo objeto a todos os jogadores do mesmo servidor, mas pode pedir objetos diferentes em diferentes servidores.


Não consigo doar um objeto.

Apenas é possível doar o item se este estiver no teu inventário (ou seja, não pode estar equipado).

Onde posso ver o progresso das doações?

Ao passares o rato por cima do caldeirão, poderás ver a percentagem de progresso das doações na descrição.
Todos os objetos aumentam esta percentagem igualmente!
Nota: Todos os jogadores do servidor (de nível igual ou superior a 66) podem doar objetos para a bruxa!

O que acontece quando o progresso chega a 100%?

Quando o progresso alcançar os 100%, a bruxa terá todos os ingredientes necessários e irá começar a preparar o seu encantamento. A bruxa precisa de 24h para terminar o encantamento. Quando o encantamento estiver pronto, poderás comprá-lo ao clicar nos pregaminhos que estão afixados por cima da bruxa e obter bónus fantásticos para o teu aventureiro!

Quais são os bónus existentes?

Há nove bónus:
  • Espada da Vingança| Encanta a tua arma para aumentares os danos de ataques críticos em combate.|+1% de danos Ataque crítico
  • Barba do Mario | Encanta a tua couraça para encontrares cogumelos mais vezes nas aventuras.|+50% de probabilidade Encontrar cogumelos
  • Bota 36960 | Encanta o teu calçado para encurtares o tempo de viagem nas aventuras.| -30 segundos Tempo de viagem
  • Sombra do Cowboy | Encanta as tuas luvas para sacares primeiro em combate mais vezes. O jogador com a pontuação de reação mais alta começa.
  • Aura Arqueológica do Aventureiro | Encanta o teu chapéu para ganhares pontos de experiência extra nas aventuras.|+10% de experiência ganha nas missoes
  • Viajante Sedento | Encanta o teu cinto para aguentares uma cerveja extra de vez em quando.
  • Avidez dos Diabos | Encanta o teu amuleto para encontrares objetos na beira do caminho mais vezes nas aventuras.|+5% de probabilidade de encontrar objeto
  • A Oração do Ladrão de Sepulturas | Encanta o teu anel para encontrares mais ouro nas aventuras.|+10% de ouro ganho nas missoes
  • Ritual do Barão Ladrão | Encanta o teu talismã para aumentares a probabilidade de pilhagem quando assaltas outros jogadores.|até +20% Ouro de combate

Cada item apenas pode ser encantado uma vez e os bónus apenas afetam a personagem (e não os companheiros da torre).
__________________
Rafael Vieira.

sexta-feira, 23 de março de 2012

Masmorra 13

Nome:O 13 ª Andar

Nível:1
Nível:355
Nome:Hell of Gore Infernal
Força :7570
Habilidade:2655
Inteligência:2630
Vida:7290
Sorte:1716
Vida:12976200
================================================== ========
Nível:2
Nível:360
Nome:Henry a fada
Força:1970
HabilidaDE:1990
Inteligência:8000
Vida:7560
Sorte:2838
Vida:5458320
================================================== ========
Nível:3
Nível:365
Nome:Bico do Raider Panty
Força:8290
Habilidade:2908
Inteligência:2882
Vida:8010
Sorte:1860
Vida:14658300
================================================== ========
Nível:4
Nível:370
Nome:Clapper Van Hellsing
Força:2160
Habilidade:2180
Inteligência:8760
Vida:8320
Sorte:3104
Vida:6173440
================================================== ========
Nível:5
Nível:375
Nome:O comandante do coma
Força:9340
Habilidade:3275
Inteligência:3250
Vida:9060
Sorte:2070
Vida:17032800
================================================== ========
Nível:6
Nível:380
Nome:Rohmann dos ímpios
Força:2682
Habilidade:10 690
Inteligência:2672
Vida:10 410
Sorte:3812
Vida:15864840
================================================== ========
Nível:7
Nível:385
Nome:Bernd do Marketeer
Força:2888
Habilidade:2908
Inteligência:11 670
Vida:11 230
Sorte:4122
Vida:8669560
================================================== ========
Nível:8
Nível:390
Nome:Hannes, o contratante
Força:12 540
Habilidade:4395
Inteligência:4370
Vida:12 260
Sorte:2710
Vida:23968300
================================================== ========
Nível:9
Nível:395
Nome:Motu com um cassetete
Força:13 540
Habilidade:4725
Inteligência:4720
Vida:13 260
Sorte:2910
Vida:26540800
================================================== ========
Nível:10
Nível:400
Nome:Janeiro a Hammerer
Força:16 840
Habilidade:5900
Inteligência:5875
Vida:16 540
Sorte:3570
Vida:33202800
================================================== ========

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Masmorra de Clã (23-26/50)

Masmorra 23 - No covil do Dragão

Custo:

Monstro 1: Demónio aterrador, Nível 176, HP 4.143.216
Monstro 2: Demónio aterrador, Nível 180, HP 4.346.896
Monstro 3: Demónio aterrador, Nível 185, HP 2.247.624
Monstro 4: Demónio aterrador, Nível 190, HP 2.380.624
Monstro 5: Demónio aterrador, Nível 195, HP 2.517.424
Monstro 6: Demónio aterrador, Nível 200, HP 2.658.024
Monstro 7: Demónio desmoralizador, Nível 205, HP 5.730.096
Monstro 8: Basilisco, Nível 210, HP 7.536.920
Monstro 9: Demónio abominável, Nível 215, HP 7.920.720
Monstro 10: Basilisco de fogo, Nível 220, HP 8.314.020
Monstro 11: Dragão do frio, Nível 225, HP 6.973.456
Monstro 12: Demónio desmoralizador, Nível 235, HP 5.622.936
Monstro 13: Demónio desmoralizador, Nível 245, HP 15.634.530
Monstro 14: Basilisco, Nível 255, HP 22.666.240
Monstro Final: Dragão blindado, Nível 270, HP 63.847.600

______________________________________________________
Masmorra 24 - Pântana de Blackwater

Custo: 2.316.900

Monstro 1: Borrão de lama, Nível 185, HP 2.247.624
Monstro 2: Borrão de lama, Nível 190, HP 2.380.624
Monstro 3: Borrão de lama, Nível 195, HP 2.517.424
Monstro 4: Borrão de lama, Nível 200, HP 2.658.024
Monstro 5: Borrão de lama, Nível 205, HP 5.730.096
Monstro 6: Borrão de lama, Nível 210, HP 7.536.920
Monstro 7: Borrão de lama, Nível 215, HP 7.920.720
Monstro 8: Borrão de lama, Nível 220, HP 8.314.020
Monstro 9: Borrão de lama, Nível 225, HP 6.973.456
Monstro 10: Borrão de lama, Nível 230, HP 7.303.296
Monstro 11: Borrão de lama, Nível 235, HP 3.748.624
Monstro 12: Borrão de lama, Nível 245, HP 15.634.530
Monstro 13: Borrão de lama, Nível 255, HP 16.999.680
Monstro 14: Borrão de lama, Nível 265, HP 24.562.440
Monstro Final: Cabeça de tremoço, Nível 280, HP 55,098,480

______________________________________________________
Masmorra 25 - Jardim de infância monstruosa

Custo:

Monstro 1: Gremlin ganancioso, Nível 195, HP 2.517.424
Monstro 2: Glompf dos pântanos, Nível 200, HP 2.658.024
Monstro 3: Gremlin ganancioso, Nível 205, HP 5.730.096
Monstro 4: Gremlin ganancioso, Nível 210, HP 7.536.920
Monstro 5: Gremlin ganancioso, Nível 215, HP 7,920.720
Monstro 6: Glompf dos pântanos, Nível 220, HP 8.314.020
Monstro 7: Gremlin ganancioso, Nível 225, HP 6.973.456
Monstro 8: Gremlin ganancioso, Nível 230, HP 7.303.296
Monstro 9: Gremlin ganancioso, Nível 235, HP 3.748.624
Monstro 10: Glompf dos pântanos, Nível 240, HP 9.982.220
Monstro 11: Glompf dos pântanos, Nível 245, HP 10.423.020
Monstro 12: Gárgula cinzenta, Nível 255, HP 16.999.680
Monstro 13: Ciclope ciclista, Nível 265, HP 18,421.830
Monstro 14: Glompf de fogo, Nível 275, HP 10.446.048
Monstro final: Criaturas, Nível 290, HP 59.270.880

__________________________________________________________
Masmorra 26 - O armário dos horrores

Custo: 2.590.215

Monstro 1: Aranha gigante, Nível 205, HP 5,730.096
Monstro 2: Morcego poeirento, Nível 210, HP 7.536.920
Monstro 3: Morcego do inferno, Nível 215, HP 7,920,720
Monstro 4: Morcego sujo, Nível 220, HP 8.314.020
Monstro 5: Vampiro sedento, Nível 225, HP 6.973.456
Monstro 6: Aranha gigante, Nível 230, HP 7.303.296
Monstro 7: Morcego poeirento, Nível 235, HP 3.748.624
Monstro 8: Morcego do inferno, Nível 240, HP 9.982.220
Monstro 9: Morcego sujo, Nível 245, HP 10.423.020
Monstro 10: Vampiro sedento, Nível 250, HP 10,873,320
Monstro 11: Aranha gigante, Nível 255, HP 11,333,120
Monstro 12: Morcego poeirento, Nível 265, HP 18.421.830
Monstro 13: Morcego do inferno, Nível 275, HP 7.834.536
Monstro 14: Morcego sujo, Nível 285, HP 28.582.840
Monstro final: Bruxas.morcegos, Nível 300, HP 79.494.096

sábado, 5 de novembro de 2011

Shakes e Fidget em Quadrinhos!








Ai para quem não conhecia as aventuras em quadrinhos de Shakes & Fidget, fica o site que tem várias porstadas, em italiano suasa mais dá para entender:

http://www.detsaprotto.com/fumetti/shakes-fidget